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Llegados a este punto, tenemos la VM funcionando y con un rendimiento decente. Ahora vamos a estudiar varias posibles opciones de mejora, tanto del rendimiento como del manejo de nuestra VM. Estudiaremos las diferentes posibilidades, y al final haré un resumen comparando rendimiento contra facilidad de uso, con sus pros y contras. Y es que nos vamos a encontrar un problema principal, y es la dificultad (o imposibilidad a veces) de usar un mismo dispositivo en las 2 máquinas a la vez.

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Llegados a este punto, procederemos a crear la VM e instalar nuestro Windows, buscando el máximo rendimiento posible. Este punto es aplicable a cualquier VM que queramos instalar, utilizando KVM como hipervisor.

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En este artículo dentro de nuestra serie de cómo “partir” los recursos de mi ordenador para tener dos máquinas Windows/Linux simultáneas, nos vamos a desviar un poco del objetivo final para hablar de redes virtuales con KVM.

A la hora de trabajar con virtualización, distinguimos algunos tipos de subred con la que podemos trabajar:

  • NAT. Este tipo de red simplemente nos permite crear una intranet con salida a Internet, a través de nuestra máquina física. Útil si queremos una subred aislada. Esta opción viene ya creada por defecto si hemos seguido los pasos anteriores de ésta guía, y utiliza la interfaz “virbr0”.
  • Red Interna. Es una intranet sin salida a Internet, que interconectará las máquinas virtuales entre sí y nada más. Útil para probar servicios locales, o aplicaciones con altos requerimientos de seguridad.
  • Sólo anfitrión. Es una red que no tiene salida a Internet; una red interna a la que además se conecta el anfitrión (el equipo físico). Para ciertas pruebas y servicios locales puede ser interesante. Se configura de forma similar a como lo haríamos con el puente, sólo que dejando el puente “privado”, es decir, sin salida a Internet. Para más detalles: https://serverfault.com/questions/775433/virtual-nics-and-host-only-adapter-in-kvm
  • Puente. Es el equivalente a conectar las VM como si fueran equipos físicos dentro de la red local a la que está conectado el anfitrión. Tendrán sus mismos privilegios, como cualquier otro equipo físico conectado a la red.

Hay muchas posibilidades a la hora de configurar nuestra red virtual usando virtual-network, pero hoy no voy a hablar de ello. Para más información al respecto, me gustó especialmente el Manual Oficial de RedHat, muy completo y totalmente extrapolable a Ubuntu: https://access.redhat.com/documentation/en-US/Red_Hat_Enterprise_Linux/7/html/Virtualization_Deployment_and_Administration_Guide/chap-Virtual_Networking.html.

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En la entrada posterior, estuvimos hablando un poco de todo lo que necesitábamos para implantar nuestra VM Windows de máximo rendimiento. En este punto vamos a realizar lo que llamamos “passthrough” de la tarjeta gráfica; se trata de “eliminarla” de nuestra máquina física y hacer que funcione directamente en la máquina virtual.

Un primer consejo es empezar desde cero, incluso la instalación de Linux, ya que hay detalles que son complejos de “reparar” en una máquina ya instalada. Yo voy a basarme en mi experiencia: hay cosas que puede que funcionen si no se hace igual que yo, pero es algo que dejo a vuestra cuenta y riesgo.

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Así. con este título tan prometedor, arranco una nueva serie donde nuestro objetivo final es, como viene a decir el título, es obtener una máquina virtual Windows optimizada, con acceso directo a una tarjeta gráfica (entre otros recursos) y funcionando con un rendimiento bastante cercano al de una instalación directa sobre la máquina física (Virtualización de Tipo 1, para más señas).

Se entiende que lo del “gaming” es un posible objetivo, pero puede haber otros como usar software CAD, desarrollo de ciertas aplicaciones… Lo cierto es que Wine es un auténtico peñazo, no consigo que funcione adecuadamente. Y las máquinas virtuales con VirtualBox o vmWare dejan bastante que desear si uno quiere jugar, o usar ciertos recursos de la máquina. Tener un dual-boot y reiniciar es algo bastante incómodo, y más si pretendes dar algunos servicios con tu máquina, como es mi caso.

Por tanto, el resultado final será algo similar a tener dos máquinas en una, notándose lo menos posible el tema de la virtualización. Lo que haremos será partir físicamente ciertos recursos, de forma que cada máquina usará los suyos; por ejemplo, la tarjeta gráfica, algunos puertos USBs..

Este proceso, más allá del resultado, es interesante en sí mismo, ya que nos servirá para aprender mucho sobre sistemas operativos, virtualización, gestión de recursos…

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Siguiendo con mi serie de entradas sobre AD, Linux y demás, voy a explicar cómo podemos agregar un cliente Linux a un Active Directory. Mi servidor está montado sobre Samba, como sabemos de entradas anteriores, pero voy a intentar “generalizarlo” para que sirva también para servidores Windows.

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Recordemos primero cuál es el objetivo de esta serie de entradas: la implantación de una infraestructura multiplataforma AD con PDC Linux, o lo que es lo mismo, un entorno compatible con Directorio Activo con un servidor Linux: libre y gratuito, sin problemas de licencias…

En la primera entrada expliqué paso a paso cómo instalar el controlador de dominio. A continuación, pasaré a configurar clientes, usuarios y perfiles para utilizar clientes Windows en nuestra red.

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Hoy vuelvo a dirigirme a un público más técnico, enfocándome en informática práctica: implantación de un controlador primario de dominio compatible con Directorio Activo (AD) en un sistema Ubuntu Linux 16.04. Hay bastante material en la web acerca de este tema para que cada cual saque sus propias conclusiones, pero me he decidido a hacerlo por mi cuenta porque todos los sitios que he encontrado, al final me resultan incompletos, y encuentro errores de difícil solución. La mayoría del material de aquí proviene de https://jimshaver.net/2016/05/30/setting-up-an-active-directory-domain-controller-using-samba-4-on-ubuntu-16-04/ y de https://waytoit.wordpress.com/2014/06/08/controlador-dominio-samba-4-en-ubuntu-14-04/, ambos bastante completos.

He tenido que calentarme bastante la cabeza y probar muchas cosas hasta que he dado con la tecla, así que… al lío.

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En el diseño de actividades para Flipped Classroom es muy importante la elaboración de Artefactos TIC, tanto por el profesor (contenidos atractivos para el alumnado, con interactividad) como por los mismos alumnos. La idea es desarrollar cuantas más competencias mejor, y, por supuesto, las TIC son una de ellas.

Esta parte del curso, para mí, ha sido la más interesante, ya que viene a culminar todo lo elaborado antes y a darle sentido, incluso dentro de nuestras programaciones curriculares y de forma muy práctica. Viendo esta forma de trabajar te das cuenta fácilmente de qué estaba haciendo mal antes y cómo corregirlo. Es importantísimo haber trabajado con más compañeros y poder ver sus trabajos. De esta manera, creo que hemos conseguido mucho más que trabajando “por libre”. Por supuesto, estas cosas llevan trabajo y tiempo, pero es muy importante saber por donde empezar.

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La evaluación es importantísima en el proceso educativo, da igual cual sea la metodología que utilicemos. En nuestro caso, nos hemos centrado en aprender sobre evaluación significativa (frente al modelo típico de evaluación sumativa), utilizando particularmente el modelo RISE (Reflexionar – Interrogar – Sugerir – Elevar).RISE.001

La verdad es que este tema me ha parecido muy interesante, ya que mediante estas herramientas (rúbricas, evaluación significativa) mejora muchísimo nuestro proceso de evaluación, ya que tenemos en cuenta más cosas, la realimentación con los alumnos es mucho mejor… Lo complicado, como con todo, es hacerlo, pero bueno, tenemos un buen punto de partida, y mucho material para reutilizar.

Mi trabajo en este sentido lo podéis ver en prezi, dentro de todo un proyecto de clase. En esta entrada me voy a limitar a hablar de los distintos métodos de evaluación y, por supuesto, de las rúbricas.

 

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